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2주차 2

<강의> 안드로이드 앱 개발 입문 2주차

1. 북마크 기능 이런 기능이 있는 지 몰랐다. 저번 과제를 할 때 코드가 길어져서 함수를 찾으러 다니거나 사용한곳에서 컨트롤 클릭으로 타고타고 그랬는데... 영상에서는 F3이라고 하셨지만 내가 찾아보니 F11이었다. 그리고 북마크 목록을 볼 수 있는 건 컨트롤 F3이라고 하셨지만 내 컴퓨터에서는 Shift F11이었다. 이부분은 맥과 윈도우의 차이라고 생각된다. 2. 문자열 작성 나는 뷰들에 문자열 값을 넣어야할 때 그냥 "" 안에 적는 걸 선호했다. 왜 strings.xml에 귀찮게 적어야하는지 이유를 잘 몰랐다. 그런데 영상을 보니 그것에 관련해서 간단하게 말해주시더라 바로 다국어 지원 때문이라고 했다. 그걸 들으니까 이해가 갔다. 뭐... 다른 이유들도 있을테니 앞으로는 특히 변하지 않을 문자열들..

Android/StoreInfo 2023.12.11

<강의> Kotlin 문법 종합반 2주차

1. 코딩 컨벤션 - 다른 사람들도 이해하기 쉽게 코드를 작성하는 규칙 - 필요한 이유 1) 코드의 가독성 증가 → 나중에 봐도 쉽게 이해 가능 2) 유지보수 용이 3) 효율적인 협업 가능 - 자주 사용하는 표기법 1) 주로 변수, 메소드의 이름을 지정할 때 사용하는 camelCase 표기법 (예: seoulFood) 2) 주로 상수의 이름을 지정할 때 사용하는 snake_case 표기법 (예: seoul_food) 3) 주로 클래스의 이름을 지정할 때 사용하는 PascalCase 표기법 (예: SeoulFood) 2. 코틀린의 출력과 입력 - 모니터에 데이터를 출력 fun main() { println("안녕하세요.") println("아주 간단하네요~") println("출력은 println!") }..

Kotlin/StoreInfo 2023.11.27
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